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Absolument ! Voici la feuille de route condensée, sans la configuration du projet, la phase de tests ni le déploiement :
Phase 1 : Conception et Planification
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Définir la portée de l'application :
- Jeux : Mots croisés, Sudoku, Binero.
- Niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile (et potentiellement Expert). Définir les critères pour chaque niveau de chaque jeu.
- Fonctionnalités : Score par partie, progression locale (sauvegarde de l'état du jeu et des meilleurs scores).
- Public cible : Tout public, avec une interface intuitive et accessible.
- Design : Inspiration Dieter Rams (minimalisme, clarté, fonctionnalité) et Apple (simplicité, attention aux détails, typographie soignée).
-
Choisir les technologies :
- Next.js, TypeScript, Material UI.
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Conception de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) :
- Principes de design : Minimalisme, clarté, fonctionnalité, cohérence, attention aux détails.
- Wireframes : Schémas simples des écrans clés (accueil, sélection du jeu, interface de chaque jeu).
- Maquettes (Mockups) : Designs détaillés basés sur Material UI, personnalisés pour un style épuré (couleurs neutres, typographie élégante, espaces blancs).
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Planification de la structure du projet :
- Organisation des dossiers (
pages
,components
,styles
,utils
,types
).
- Organisation des dossiers (
Phase 2 : Développement des Jeux
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Développement du jeu de Mots Croisés :
- Logique du jeu : Gestion des niveaux de difficulté (taille de la grille, nombre de mots, complexité des définitions), génération (ou utilisation de grilles prédéfinies), vérification de la solution, calcul du score.
- Interface utilisateur (avec Material UI) : Affichage de la grille, des définitions, interaction pour remplir les cases.
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Développement du jeu de Sudoku :
- Logique du jeu : Gestion des niveaux de difficulté (nombre de cases pré-remplies), génération de grilles valides, vérification de la solution, calcul du score.
- Interface utilisateur (avec Material UI) : Affichage de la grille, interaction pour entrer les chiffres.
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Développement du jeu de Binero :
- Logique du jeu : Gestion des niveaux de difficulté (taille de la grille, nombre de cases initialement remplies), génération de grilles valides, vérification de la solution, calcul du score.
- Interface utilisateur (avec Material UI) : Affichage de la grille, interaction pour placer des 0 ou des 1.
Phase 3 : Développement des Fonctionnalités Additionnelles
- Système de score : Implémenter la logique de calcul du score pour chaque jeu.
- Progression locale : Utiliser
localStorage
pour sauvegarder l'état des parties en cours et les meilleurs scores.
Phase 4 : Conception et Développement de l'Interface Utilisateur (UI)
- Thème Material UI : Personnalisation pour refléter le style Dieter Rams et Apple (couleurs, typographie, espacements).
- Composants Material UI : Utilisation judicieuse et minimaliste des composants.
- Mise en page : Création d'interfaces claires et organisées avec les outils de Material UI.
- Typographie : Choix d'une police élégante et lisible.
- Icônes : Utilisation parcimonieuse et significative des icônes Material UI.
Phase 5 : Maintenance et Améliorations
- Surveillance de l'application, correction des bugs, ajout de nouvelles fonctionnalités.
Cette feuille de route se concentre sur les étapes essentielles de conception et de développement de votre application.