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2025-04-14 17:47:08 +02:00

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Absolument ! Voici la feuille de route condensée, sans la configuration du projet, la phase de tests ni le déploiement :

Phase 1 : Conception et Planification

  1. Définir la portée de l'application :

    • Jeux : Mots croisés, Sudoku, Binero.
    • Niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile (et potentiellement Expert). Définir les critères pour chaque niveau de chaque jeu.
    • Fonctionnalités : Score par partie, progression locale (sauvegarde de l'état du jeu et des meilleurs scores).
    • Public cible : Tout public, avec une interface intuitive et accessible.
    • Design : Inspiration Dieter Rams (minimalisme, clarté, fonctionnalité) et Apple (simplicité, attention aux détails, typographie soignée).
  2. Choisir les technologies :

    • Next.js, TypeScript, Material UI.
  3. Conception de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) :

    • Principes de design : Minimalisme, clarté, fonctionnalité, cohérence, attention aux détails.
    • Wireframes : Schémas simples des écrans clés (accueil, sélection du jeu, interface de chaque jeu).
    • Maquettes (Mockups) : Designs détaillés basés sur Material UI, personnalisés pour un style épuré (couleurs neutres, typographie élégante, espaces blancs).
  4. Planification de la structure du projet :

    • Organisation des dossiers (pages, components, styles, utils, types).

Phase 2 : Développement des Jeux

  1. Développement du jeu de Mots Croisés :

    • Logique du jeu : Gestion des niveaux de difficulté (taille de la grille, nombre de mots, complexité des définitions), génération (ou utilisation de grilles prédéfinies), vérification de la solution, calcul du score.
    • Interface utilisateur (avec Material UI) : Affichage de la grille, des définitions, interaction pour remplir les cases.
  2. Développement du jeu de Sudoku :

    • Logique du jeu : Gestion des niveaux de difficulté (nombre de cases pré-remplies), génération de grilles valides, vérification de la solution, calcul du score.
    • Interface utilisateur (avec Material UI) : Affichage de la grille, interaction pour entrer les chiffres.
  3. Développement du jeu de Binero :

    • Logique du jeu : Gestion des niveaux de difficulté (taille de la grille, nombre de cases initialement remplies), génération de grilles valides, vérification de la solution, calcul du score.
    • Interface utilisateur (avec Material UI) : Affichage de la grille, interaction pour placer des 0 ou des 1.

Phase 3 : Développement des Fonctionnalités Additionnelles

  • Système de score : Implémenter la logique de calcul du score pour chaque jeu.
  • Progression locale : Utiliser localStorage pour sauvegarder l'état des parties en cours et les meilleurs scores.

Phase 4 : Conception et Développement de l'Interface Utilisateur (UI)

  • Thème Material UI : Personnalisation pour refléter le style Dieter Rams et Apple (couleurs, typographie, espacements).
  • Composants Material UI : Utilisation judicieuse et minimaliste des composants.
  • Mise en page : Création d'interfaces claires et organisées avec les outils de Material UI.
  • Typographie : Choix d'une police élégante et lisible.
  • Icônes : Utilisation parcimonieuse et significative des icônes Material UI.

Phase 5 : Maintenance et Améliorations

  • Surveillance de l'application, correction des bugs, ajout de nouvelles fonctionnalités.

Cette feuille de route se concentre sur les étapes essentielles de conception et de développement de votre application.