Absolument ! Voici la feuille de route condensée, sans la configuration du projet, la phase de tests ni le déploiement : **Phase 1 : Conception et Planification** 1. **Définir la portée de l'application :** * **Jeux :** Mots croisés, Sudoku, Binero. * **Niveaux de difficulté :** Facile, Moyen, Difficile (et potentiellement Expert). Définir les critères pour chaque niveau de chaque jeu. * **Fonctionnalités :** Score par partie, progression locale (sauvegarde de l'état du jeu et des meilleurs scores). * **Public cible :** Tout public, avec une interface intuitive et accessible. * **Design :** Inspiration Dieter Rams (minimalisme, clarté, fonctionnalité) et Apple (simplicité, attention aux détails, typographie soignée). 2. **Choisir les technologies :** * Next.js, TypeScript, Material UI. 3. **Conception de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) :** * **Principes de design :** Minimalisme, clarté, fonctionnalité, cohérence, attention aux détails. * **Wireframes :** Schémas simples des écrans clés (accueil, sélection du jeu, interface de chaque jeu). * **Maquettes (Mockups) :** Designs détaillés basés sur Material UI, personnalisés pour un style épuré (couleurs neutres, typographie élégante, espaces blancs). 4. **Planification de la structure du projet :** * Organisation des dossiers (`pages`, `components`, `styles`, `utils`, `types`). **Phase 2 : Développement des Jeux** 1. **Développement du jeu de Mots Croisés :** * **Logique du jeu :** Gestion des niveaux de difficulté (taille de la grille, nombre de mots, complexité des définitions), génération (ou utilisation de grilles prédéfinies), vérification de la solution, calcul du score. * **Interface utilisateur (avec Material UI) :** Affichage de la grille, des définitions, interaction pour remplir les cases. 2. **Développement du jeu de Sudoku :** * **Logique du jeu :** Gestion des niveaux de difficulté (nombre de cases pré-remplies), génération de grilles valides, vérification de la solution, calcul du score. * **Interface utilisateur (avec Material UI) :** Affichage de la grille, interaction pour entrer les chiffres. 3. **Développement du jeu de Binero :** * **Logique du jeu :** Gestion des niveaux de difficulté (taille de la grille, nombre de cases initialement remplies), génération de grilles valides, vérification de la solution, calcul du score. * **Interface utilisateur (avec Material UI) :** Affichage de la grille, interaction pour placer des 0 ou des 1. **Phase 3 : Développement des Fonctionnalités Additionnelles** * **Système de score :** Implémenter la logique de calcul du score pour chaque jeu. * **Progression locale :** Utiliser `localStorage` pour sauvegarder l'état des parties en cours et les meilleurs scores. **Phase 4 : Conception et Développement de l'Interface Utilisateur (UI)** * **Thème Material UI :** Personnalisation pour refléter le style Dieter Rams et Apple (couleurs, typographie, espacements). * **Composants Material UI :** Utilisation judicieuse et minimaliste des composants. * **Mise en page :** Création d'interfaces claires et organisées avec les outils de Material UI. * **Typographie :** Choix d'une police élégante et lisible. * **Icônes :** Utilisation parcimonieuse et significative des icônes Material UI. **Phase 5 : Maintenance et Améliorations** * Surveillance de l'application, correction des bugs, ajout de nouvelles fonctionnalités. Cette feuille de route se concentre sur les étapes essentielles de conception et de développement de votre application.