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Absolument ! Voici la feuille de route condensée, sans la configuration du projet, la phase de tests ni le déploiement :
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**Phase 1 : Conception et Planification**
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1. **Définir la portée de l'application :**
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* **Jeux :** Mots croisés, Sudoku, Binero.
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* **Niveaux de difficulté :** Facile, Moyen, Difficile (et potentiellement Expert). Définir les critères pour chaque niveau de chaque jeu.
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* **Fonctionnalités :** Score par partie, progression locale (sauvegarde de l'état du jeu et des meilleurs scores).
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* **Public cible :** Tout public, avec une interface intuitive et accessible.
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* **Design :** Inspiration Dieter Rams (minimalisme, clarté, fonctionnalité) et Apple (simplicité, attention aux détails, typographie soignée).
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2. **Choisir les technologies :**
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* Next.js, TypeScript, Material UI.
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3. **Conception de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) :**
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* **Principes de design :** Minimalisme, clarté, fonctionnalité, cohérence, attention aux détails.
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* **Wireframes :** Schémas simples des écrans clés (accueil, sélection du jeu, interface de chaque jeu).
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* **Maquettes (Mockups) :** Designs détaillés basés sur Material UI, personnalisés pour un style épuré (couleurs neutres, typographie élégante, espaces blancs).
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4. **Planification de la structure du projet :**
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* Organisation des dossiers (`pages`, `components`, `styles`, `utils`, `types`).
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**Phase 2 : Développement des Jeux**
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1. **Développement du jeu de Mots Croisés :**
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* **Logique du jeu :** Gestion des niveaux de difficulté (taille de la grille, nombre de mots, complexité des définitions), génération (ou utilisation de grilles prédéfinies), vérification de la solution, calcul du score.
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* **Interface utilisateur (avec Material UI) :** Affichage de la grille, des définitions, interaction pour remplir les cases.
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2. **Développement du jeu de Sudoku :**
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* **Logique du jeu :** Gestion des niveaux de difficulté (nombre de cases pré-remplies), génération de grilles valides, vérification de la solution, calcul du score.
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* **Interface utilisateur (avec Material UI) :** Affichage de la grille, interaction pour entrer les chiffres.
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3. **Développement du jeu de Binero :**
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* **Logique du jeu :** Gestion des niveaux de difficulté (taille de la grille, nombre de cases initialement remplies), génération de grilles valides, vérification de la solution, calcul du score.
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* **Interface utilisateur (avec Material UI) :** Affichage de la grille, interaction pour placer des 0 ou des 1.
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**Phase 3 : Développement des Fonctionnalités Additionnelles**
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* **Système de score :** Implémenter la logique de calcul du score pour chaque jeu.
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* **Progression locale :** Utiliser `localStorage` pour sauvegarder l'état des parties en cours et les meilleurs scores.
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**Phase 4 : Conception et Développement de l'Interface Utilisateur (UI)**
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* **Thème Material UI :** Personnalisation pour refléter le style Dieter Rams et Apple (couleurs, typographie, espacements).
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* **Composants Material UI :** Utilisation judicieuse et minimaliste des composants.
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* **Mise en page :** Création d'interfaces claires et organisées avec les outils de Material UI.
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* **Typographie :** Choix d'une police élégante et lisible.
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* **Icônes :** Utilisation parcimonieuse et significative des icônes Material UI.
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**Phase 5 : Maintenance et Améliorations**
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* Surveillance de l'application, correction des bugs, ajout de nouvelles fonctionnalités.
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Cette feuille de route se concentre sur les étapes essentielles de conception et de développement de votre application. |